三国志11血色衣冠:虽说统定攻防,但武力属性并不是一文不值!
在血色衣冠中 , 有一个重要的设定就是一个部队的攻防能力 , 跟部队武将的统帅属性密切相关 , 这个跟原版比有了一个非常大的改动 。 所以很多小伙伴都不怎么看重武将的武力值 。 其实在血色中只是削弱了武将武力值的作用 , 并没有那么的一文不值 。 对此以下就是小编对血色衣冠中武将武力属性的作用所给出的介绍:
三国志11血色衣冠:虽说统定攻防 , 但武力属性并不是一文不值!// //
1.部队休整后的士气恢复:在游戏里部队的士气是非常重要的 , 很多时候征兵或者战斗后的休整 , 部队通过训练提升士气也是日常非常重要的一个工作 , 这个在血色中跟老版本一样 , 提升士气量跟武将的武力值挂钩 , 武力越高回复量也会越多 。
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2.部队武力担当 , 单挑保障:很多时候游戏里有触发单挑的情况 , 比如骑兵突击被动触发单挑 , 自己主动单挑 。 这些都是要靠武将武力值的 , 如果一个部队中没啥武力担当的武将 , 那么部队会非常的不安全 , 要是不小心被骑兵触发了单挑被秒了就惨了 , 不仅大量损失兵力 , 而且还会大幅度降低士气 。
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3.有些特技需要武力才能发挥威力:血色中 , 部队的武力值都是可以互相继承的 , 而很多特技要想发挥出威力就需要部队的整理武力值 , 比如勇将 , 骁将 , 枪将等等这些靠武力值吃饭的特技 , 就必需部队里有一个高武人物才行 , 同样 , 武力值越高 , 遇上敌军部队越容易暴击 。
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4.增加暴击率和提升伤害加成:在血色的游戏设定中 , 统帅属性只是攻防的基本 , 并不能完全决定部队的攻击力 。 部队要想最大提升输出效果 , 仅仅高统还是比较局限的 , 配上一个高武副将有锦上添花的效果 , 不仅有伤害加成 , 而且还能提升暴击概率 。
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5.武力值高自带光环:血色衣冠中 , 各个属性都有各自的光环 , 比如统帅值有攻防光环 , 魅力值有回气光环 , 而武力值同样也有自己的光环效果 , 也就是暴击光环 , 所以这个暴击率不仅仅能作用于自身 , 如果部队的武将武力值够高 , 也能影响周围部队的暴击率 。
通过上述的介绍后 , 大家对于武力值高的武将有没有一个新的认识呢?所以在点将的时候 , 部队配上高武武将也是很有比较的!
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